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title 电子竞技旧时代发展脉络 (1970s-2000年代初)
1970s 萌芽开端
1972: 斯坦福大学举办
《Spacewar》比赛 [citation:1]
1970s末: 首个网络游戏
《MUD1》问世 [citation:1]
1980: 《Space Invaders》
吸引万人参赛 [citation:3]
1980s 载体演变
1982: 电视节目
《星际游乐园》播出 [citation:2]
1980s: 街机潮流推动
早期电竞文化形成 [citation:1]
1985: Billy Mitchell
创首批吉尼斯纪录 [citation:2]
1990s 专业化起步
1990: Nintendo World Championships
确立赛事模板 [citation:2]
1997: Cyberathlete Professional League (CPL)
创立 [citation:3]
1998: 《星际争霸》发布,
助推电竞主流化 [citation:3]
1999: 《Counter-Strike》发布,
成为电竞常青树 [citation:3]
2000年代初 全球化与产业化雏形
2000: World Cyber Games (WCG) &
Electronic Sports World Cup (ESWC) 开启 [citation:3]
2002: Major League Gaming (MLG)
成立 [citation:3]
旧的电子竞技时代展现出以下几个鲜明特点:
进入21世纪,尤其是2000年代以后,多种因素的共同作用结束了旧时代,开启了电竞的新篇章:
电子竞技的旧时代是一部从**实验室萌芽、街机厅滋长、在局域网中汇聚,并最终冲破束缚,走向广阔天地的奋斗史。如果你对某个特定的经典游戏(比如《星际争霸》或《反恐精英》)或者某位传奇选手的故事特别感兴趣,我很乐意为你提供更详细的介绍。
2025-12-14 07:33:31
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